Новости одной строкой

Рисунок

Полвека назад ученые разрабатывали галлюциногенные и психоделические вещества, вроде ЛСД, в попытках исследовать горизонты человеческого разума. Сегодня эти идеи снова привлекают исследователей по всему миру, но от биохимических технологий они перешли к виртуальной реальности. Ключевой вопрос — можно ли с ее помощью погрузить человека в иное состояние сознания? .bl{margin-top:25px; margin-bottom:10px} Основные работы ведутся вокруг попытки воссоздать «путешествие» мозга через выдуманные им же миры, по аналогии с принципом расширения сознания при помощи галлюциногенных веществ. В качестве характерных работ можно привести приложения для виртуальной реальности

Where does it come from?

«Ayahuasca» французского режиссера Яна Коунена, «Visionarium» художника Сандера Боса и «Машину галлюцинаций» – разработку Университета Сассекса. К визуальной составляющей этих проектов у пользователей обычно нет претензий, но эксперты отмечают, что приложения не могут имитировать другие аспекты психоделических переживаний. Например, ощущение растворения в пространстве или единения с природой. И это своего рода вызов для разработчиков контента для виртуальной реальности, объясняет Кейсуке Судзуки, один из создателей «Машины Галлюцинаций». А заодно и указание, в каком направлении нужно развивать технологии, если мы хотим добиться эффекта полного погружения

  • Integer vitae libero ac risus egestas placerat.
  • Fusce lobortis lorem at ipsum semper sagittis.
  • Cras ornare tristique eros elit nulla nec ante.
  • Ut aliquam sollicitudin iaculis ultricies nulla.
  • Vivamus molestie gravida turpis lobortis lorem.
  • Nam convallis pellentesque nisl commodo nulla.
Лучшие художники мира воспроизводят психоделические путешествия в виртуальной реальности

Finibus Bonorum et Malorum

Полвека назад ученые разрабатывали галлюциногенные и психоделические вещества, вроде ЛСД, в попытках исследовать горизонты человеческого разума. Сегодня эти идеи снова привлекают исследователей по всему миру, но от биохимических технологий они перешли к виртуальной реальности. Ключевой вопрос — можн...

Why do we use it?

в виртуальную реальность. На сегодняшний день программисты и дизайнеры виртуальной реальности уперлись в технологическую преграду – они уже использовали все инструменты воздействия на органы чувств человека, но этого мало, а новых просто нет. Выходом из ситуации могут стать нейроинтерфейсы, которые напрямую взаимодействуют с нервной системой или головным мозгом пользователя. Сегодняшний уровень нашего технического развития пока не позволяет их создать, а значит и полноценное психоделическое путешествие в виртуальности нам пока недоступно. Но желание получить такой уникальный продукт может стимулировать работы в данном направлении.

Похожие новости

02 Комментария

Оставить комментарий

Хостинг в подарок

Подписаться на новости

Хостинг в подарок

Опрос пользователей

Новые программы

MediaHuman YouTube Downloader 3.9.9.46 (2509)
Acorn 6.6.2

Комментарии