Полвека назад ученые разрабатывали галлюциногенные и психоделические вещества, вроде ЛСД, в попытках исследовать горизонты человеческого разума. Сегодня эти идеи снова привлекают исследователей по всему миру, но от биохимических технологий они перешли к виртуальной реальности. Ключевой вопрос — можно ли с ее помощью погрузить человека в иное состояние сознания? .bl{margin-top:25px; margin-bottom:10px} Основные работы ведутся вокруг попытки воссоздать «путешествие» мозга через выдуманные им же миры, по аналогии с принципом расширения сознания при помощи галлюциногенных веществ. В качестве характерных работ можно привести приложения для виртуальной реальности
Where does it come from?
«Ayahuasca» французского режиссера Яна Коунена, «Visionarium» художника Сандера Боса и «Машину галлюцинаций» – разработку Университета Сассекса. К визуальной составляющей этих проектов у пользователей обычно нет претензий, но эксперты отмечают, что приложения не могут имитировать другие аспекты психоделических переживаний. Например, ощущение растворения в пространстве или единения с природой. И это своего рода вызов для разработчиков контента для виртуальной реальности, объясняет Кейсуке Судзуки, один из создателей «Машины Галлюцинаций». А заодно и указание, в каком направлении нужно развивать технологии, если мы хотим добиться эффекта полного погружения
- Integer vitae libero ac risus egestas placerat.
- Fusce lobortis lorem at ipsum semper sagittis.
- Cras ornare tristique eros elit nulla nec ante.
- Ut aliquam sollicitudin iaculis ultricies nulla.
- Vivamus molestie gravida turpis lobortis lorem.
- Nam convallis pellentesque nisl commodo nulla.
Finibus Bonorum et Malorum
Полвека назад ученые разрабатывали галлюциногенные и психоделические вещества, вроде ЛСД, в попытках исследовать горизонты человеческого разума. Сегодня эти идеи снова привлекают исследователей по всему миру, но от биохимических технологий они перешли к виртуальной реальности. Ключевой вопрос — можн...
Why do we use it?
в виртуальную реальность. На сегодняшний день программисты и дизайнеры виртуальной реальности уперлись в технологическую преграду – они уже использовали все инструменты воздействия на органы чувств человека, но этого мало, а новых просто нет. Выходом из ситуации могут стать нейроинтерфейсы, которые напрямую взаимодействуют с нервной системой или головным мозгом пользователя. Сегодняшний уровень нашего технического развития пока не позволяет их создать, а значит и полноценное психоделическое путешествие в виртуальности нам пока недоступно. Но желание получить такой уникальный продукт может стимулировать работы в данном направлении.









![[Nintendo, 18+] «Perky Little Things» – развратный поиск и применение предметов [Nintendo, 18+] «Perky Little Things» – развратный поиск и применение предметов](/upload/iblock/8d1/8d102905f9e5fe79e15dd855e03d768d.jpg)
02 Комментария
M Shyamalan
2026-10-09
Лучшие художники мира воспроизводят психоделические путешествия в виртуальной реальностиOn the other hand, we denounce with righteous indignation and dislike men who are so beguiled and demoralized by the charms of pleasure of the moment
Liz Montano
2026-10-09
On the other hand, we denounce with righteous indignation and dislike men who are so beguiled and demoralized by the charms of pleasure of the moment