Компания Hypergiant Industries разработала прототип космического шлема нового поколения. Модель носит название HyperVSR и отличается от прочих активным использованием дополненной реальности. Она нужна, чтобы кратно расширить возможности интерфейса устройства, предоставив пользователю максимум информации при минимуме экранов и датчиков. .bl{margin-top:25px; margin-bottom:10px} Идея HyperVSR была почерпнута из многочисленных компьютерных игр и фантастических фильмов, где главным героям в боевых действиях помогают выживать «умные системы» их футуристических доспехов. Ближайший пример – искусственный интеллект «Джарвис» на службе Железного Человека. С
Where does it come from?
точки зрения разработчиков из Hypergiant Industries, космонавты находятся в схожих условиях – ситуация на орбите порой меняется за считанные секунды, а чтобы быстро реагировать, нужно обладать полнотой сведений. Интерфейс HyperVSR базируется на проекторах внутри шлема и цифровых метках на перчатках скафандра. Такие параметры, как время миссии или уровень кислорода, постоянно проецируются на уголок визора. А если поднять перчатку до уровня глаз, система покажет, например, температуру внутри скафандра, остатки топлива в персональном реактивном ранце, наличие повреждений
- Integer vitae libero ac risus egestas placerat.
- Fusce lobortis lorem at ipsum semper sagittis.
- Cras ornare tristique eros elit nulla nec ante.
- Ut aliquam sollicitudin iaculis ultricies nulla.
- Vivamus molestie gravida turpis lobortis lorem.
- Nam convallis pellentesque nisl commodo nulla.
Finibus Bonorum et Malorum
Компания Hypergiant Industries разработала прототип космического шлема нового поколения. Модель носит название HyperVSR и отличается от прочих активным использованием дополненной реальности. Она нужна, чтобы кратно расширить возможности интерфейса устройства, предоставив пользователю максимум информ...
Why do we use it?
и т.д. Главное, как и в компьютерных шутерах — это умение боковым взглядом фиксировать изменение показателей, пока целенаправленно выполняешь основную задачу. Впрочем, конечная версия интерфейса наверняка будет отличаться от прототипа. Во-первых, разработчики сами признают, что работа над программной частью в самом разгаре. Во-вторых, компания пока не нашла заказчиков и не имеет конкретного ТЗ с перечнем необходимых функций для будущего шлема. Все прояснится не раньше осени – для HyperVSR запланирована серия презентаций этим летом.









![[Nintendo, 18+] «Perky Little Things» – развратный поиск и применение предметов [Nintendo, 18+] «Perky Little Things» – развратный поиск и применение предметов](/upload/iblock/8d1/8d102905f9e5fe79e15dd855e03d768d.jpg)
02 Комментария
M Shyamalan
2026-10-11
Космический шлем HyperVSR получит интерфейс дополненной реальностиOn the other hand, we denounce with righteous indignation and dislike men who are so beguiled and demoralized by the charms of pleasure of the moment
Liz Montano
2026-10-11
On the other hand, we denounce with righteous indignation and dislike men who are so beguiled and demoralized by the charms of pleasure of the moment