Новости одной строкой

Рисунок

Когда разработчики делают платные игры, они должны сделать упор на том, чтобы завоевать игроков и заставить их покупать свой продукт. Некоторые стараются завоевывать игроков с помощью завораживающей графики, некоторые – с помощью оригинальных механик. Третьи предлагают игрокам ВЫЗОВ. Разработчики «Iota.» как раз предоставили такой вызов. Вы будете играть за некое подобие медузы, которая летает, отталкиваясь от стен в автоматическом режиме. Вам надо преодолеть 36 больших уровней, разделённых на маленькие «главы». Но это будет очень и очень непросто, так как путь ваш будет усеян множеством препятствий: циркулярные пилы, шипы и многое другое. Причём часто эти препятствия не статичны, а перемещаются по определенной траектории, и вам надо вычислять идеальное время, чтобы преодолеть эти препятствия. В помощь вам разработчики сделали возможность ускориться или замедлиться. Но опять

Where does it come from?

же, малейший просчёт и вы вернётесь назад к чекпоинту. Хорошо, что они относительно недалеко друг от друга. А ведь разработчики могли поизвращаться и сделать путешествия ещё сложнее, отключив эти самые чекпойнты. Хотя «iota.» по праву заслуживает называться хардкорной, играть в неё очень интересно. Опять же, потому что она бросает вам ВЫЗОВ, и если вы преодолеваете препятствия, то получаете большую порцию удовлетворения от того, какой вы молодец. Визуально игра очень сильно напоминает смесь «Forma.8 Go» и «Badlands» – необычные локации, все светится и переливается, очень необычно выглядит... Но все же главное отличие «Iota.» от вышеупомянутых игр – в отсутствии свободы перемещения. Вы влияете только на перемещение влево-вправо и на скорость полёта. Но, на мой взгляд, это немного упрощает задачу, ведь вам не надо заботиться

  • Integer vitae libero ac risus egestas placerat.
  • Fusce lobortis lorem at ipsum semper sagittis.
  • Cras ornare tristique eros elit nulla nec ante.
  • Ut aliquam sollicitudin iaculis ultricies nulla.
  • Vivamus molestie gravida turpis lobortis lorem.
  • Nam convallis pellentesque nisl commodo nulla.
«Iota.» – хардкорный вариант «Badland»?

Finibus Bonorum et Malorum

Когда разработчики делают платные игры, они должны сделать упор на том, чтобы завоевать игроков и заставить их покупать свой продукт. Некоторые стараются завоевывать игроков с помощью завораживающей графики, некоторые – с помощью оригинальных механик. Третьи предлагают игрокам ВЫЗОВ. Разработчики «I...

Why do we use it?

о полноценном движении, а с другой стороны, когда вы точно понимаете, что летите на верную смерть, сделать с этим вы ничего не сможете. Хотя мне всегда кажется, что такие игры стоит распространять по условно-бесплатной модели: первые пару уровней бесплатно, чтобы игроки могли понять, справятся ли они с игрой или нет, а потом уже решиться на покупку. Но я не уверен, что здесь это бы получилось, так как у игры есть одна особенность, выражающаяся в том, что уровни связаны между собой напрямую. «iota.» – очень сложный, но увлекательный платформер. Конечно, такие игры редко получают распространение среди игроков, и в основном это происходит из-за отсутствия нормальной рекламы, а жаль, ведь они бывают лучше разрекламированных игр. Следите за новостями app-s.ru через нашу группу .

Похожие новости

02 Комментария

Оставить комментарий

Хостинг в подарок

Подписаться на новости

Хостинг в подарок

Опрос пользователей

Новые программы

MediaHuman YouTube Downloader 3.9.9.46 (2509)
Acorn 6.6.2

Комментарии