Новости одной строкой

Рисунок

На IGN вышло большое интервью с разработчиками Ghost of Tsushima, где нам подробнее рассказали о будущей самурайской игре. Пересказываем основные моменты материала: .an_bT a { text-decoration: none; border-bottom: 2px solid #E53057; } .an_bT a:hover { border-color: transparent; } Никто не мешает вам отыгрывать благородного самурая, дерущегося только в открытом бою и не прячущегося в тенях. Однако это будет очень непросто — противник силен и превышает количеством. Тем более, что схватки будут сложными — герой умирает от пары ударов. Разработчики хотят передать ощущения от самурайский фильмов, где каждый удар точен и выверен. Боевая система описывается словами «грязь, кровь и сталь». Главный герой может вставать в различные стойки — каждая хороша для определенного типа

Where does it come from?

врагов. А по мере сражения у него заполняется специальная шкала, необходимая для лечения и использования навыков. Авторы игры жалеют, что не показали в геймплейном ролике дуэли — это будут тяжелые схватки один на один с опытными мечниками. Говорят, они выглядят очень кинематографично. В игре не будет системы кармы, которую можно было увидеть в серии inFamous. Разработчики говорят, что это было сделано, чтобы логично передать эволюцию главного героя. На игровой карте нет отметок с секретами, дополнительными миссиями и местами интереса — все это предстоит отыскать самому игроку. Обещают, что мир ни в коем случае не будет пустым. В геймплейном ролике показали очень маленькую часть карты — настоящая огромна. Нас ждут заснеженные горы, бамбуковые

  • Integer vitae libero ac risus egestas placerat.
  • Fusce lobortis lorem at ipsum semper sagittis.
  • Cras ornare tristique eros elit nulla nec ante.
  • Ut aliquam sollicitudin iaculis ultricies nulla.
  • Vivamus molestie gravida turpis lobortis lorem.
  • Nam convallis pellentesque nisl commodo nulla.

Finibus Bonorum et Malorum

На IGN вышло большое интервью с разработчиками Ghost of Tsushima, где нам подробнее рассказали о будущей самурайской игре. Пересказываем основные моменты...

Why do we use it?

леса, водопады и все, что вы можете себе представить в Японии. Ghost of Tsushima — самая большая игра студии Sucker Punch. На ее прохождение уйдет около 40-50 часов (включая дополнительные активности), но разработчики не рискуют дать точное количество — каждый игрок проходит игру по-своему. Черно-белый режим, напоминающий старое самурайское кино, помог пересмотреть дизайн игры и сделать его понятнее/проще. Игра полностью пользуется мощностью PlayStation 4. .an_bT a { text-decoration: none; border-bottom: 2px solid #E53057; } .an_bT a:hover { border-color: transparent; } иИгра выходит 17 июля 2020 года. Геймплейный ролик на 18 минут смотрите по ссылке. .an_bT a { text-decoration: none; border-bottom: 2px solid #E53057; } .an_bT a:hover { border-color: transparent; }

Похожие новости

02 Комментария

Оставить комментарий

Хостинг в подарок

Подписаться на новости

Хостинг в подарок

Опрос пользователей

Новые программы

MediaHuman YouTube Downloader 3.9.9.46 (2509)
Acorn 6.6.2

Комментарии