На IGN вышло большое интервью с разработчиками Ghost of Tsushima, где нам подробнее рассказали о будущей самурайской игре. Пересказываем основные моменты материала: .an_bT a { text-decoration: none; border-bottom: 2px solid #E53057; } .an_bT a:hover { border-color: transparent; } Никто не мешает вам отыгрывать благородного самурая, дерущегося только в открытом бою и не прячущегося в тенях. Однако это будет очень непросто — противник силен и превышает количеством. Тем более, что схватки будут сложными — герой умирает от пары ударов. Разработчики хотят передать ощущения от самурайский фильмов, где каждый удар точен и выверен. Боевая система описывается словами «грязь, кровь и сталь». Главный герой может вставать в различные стойки — каждая хороша для определенного типа
Where does it come from?
врагов. А по мере сражения у него заполняется специальная шкала, необходимая для лечения и использования навыков. Авторы игры жалеют, что не показали в геймплейном ролике дуэли — это будут тяжелые схватки один на один с опытными мечниками. Говорят, они выглядят очень кинематографично. В игре не будет системы кармы, которую можно было увидеть в серии inFamous. Разработчики говорят, что это было сделано, чтобы логично передать эволюцию главного героя. На игровой карте нет отметок с секретами, дополнительными миссиями и местами интереса — все это предстоит отыскать самому игроку. Обещают, что мир ни в коем случае не будет пустым. В геймплейном ролике показали очень маленькую часть карты — настоящая огромна. Нас ждут заснеженные горы, бамбуковые
- Integer vitae libero ac risus egestas placerat.
- Fusce lobortis lorem at ipsum semper sagittis.
- Cras ornare tristique eros elit nulla nec ante.
- Ut aliquam sollicitudin iaculis ultricies nulla.
- Vivamus molestie gravida turpis lobortis lorem.
- Nam convallis pellentesque nisl commodo nulla.
Finibus Bonorum et Malorum
На IGN вышло большое интервью с разработчиками Ghost of Tsushima, где нам подробнее рассказали о будущей самурайской игре. Пересказываем основные моменты...
Why do we use it?
леса, водопады и все, что вы можете себе представить в Японии. Ghost of Tsushima — самая большая игра студии Sucker Punch. На ее прохождение уйдет около 40-50 часов (включая дополнительные активности), но разработчики не рискуют дать точное количество — каждый игрок проходит игру по-своему. Черно-белый режим, напоминающий старое самурайское кино, помог пересмотреть дизайн игры и сделать его понятнее/проще. Игра полностью пользуется мощностью PlayStation 4. .an_bT a { text-decoration: none; border-bottom: 2px solid #E53057; } .an_bT a:hover { border-color: transparent; } иИгра выходит 17 июля 2020 года. Геймплейный ролик на 18 минут смотрите по ссылке. .an_bT a { text-decoration: none; border-bottom: 2px solid #E53057; } .an_bT a:hover { border-color: transparent; }









![[Nintendo, 18+] «Perky Little Things» – развратный поиск и применение предметов [Nintendo, 18+] «Perky Little Things» – развратный поиск и применение предметов](/upload/iblock/8d1/8d102905f9e5fe79e15dd855e03d768d.jpg)
02 Комментария
M Shyamalan
2026-10-09
Отсутствие кармы и сложные бои: новые детали Ghost of TsushimaOn the other hand, we denounce with righteous indignation and dislike men who are so beguiled and demoralized by the charms of pleasure of the moment
Liz Montano
2026-10-09
On the other hand, we denounce with righteous indignation and dislike men who are so beguiled and demoralized by the charms of pleasure of the moment