Вышел первый дневник разработки Wasteland 3, в котором главный разработчик Дэвид Роджерс рассказывает об особенностях игры и дает советы. Пересказываем основные моменты: .ah_bJ a { text-decoration: none; border-bottom: 2px solid #E53057; } .ah_bJ a:hover { border-color: transparent; } В игре есть система «бзиков» — это особенность персонажа, которая дает ему мощные бонусы, но в то же время каким-то образом делает его уязвимым. Например, герои с «Желанием смерти» получают больше очков движения, но не могут носить броню.А пироманьяки наносят больше урона огнем, но рискуют поджечь самих себя. К каждому навыку и показателю есть подробное описание, на что и как он влияет. Так что шансов испортить развитие персонажа будет меньше. Дэвид даже предлагает идею для одного из персонажей — выберите ему навык «Желание смерти», прокачайте «скорость» и дайте в руки
Where does it come from?
холодное оружие. На первом ходу он нанесет очень много урона, но, вероятно, погибнет на втором, успев принести команде много пользы. А после боя его подлатает медик. А еще можно сделать умника-рукопашника, который с каждым ударом повышает шанс на критический урон и увеличивает наносимый урон. Разработчик напоминает, что под контролем у игрока есть шесть персонажей, каждый из которых должен уметь что-то свое. Поэтому, например, очень важно не давать им оружие с одинаковыми патронами, которых не очень много. Можно выбрать уже готового персонажа — в игре появилась система «дуэтов». Wasteland 3 предложит заготовленные пары героев, которые не только отлично дополняют друг друга, но и общаются в течение прохождения. Один из таких дуэтов — отец Уильям и дочь Ли-Цин. Первый является машиной для убийства, а вторая берет на себя диалоги. В
- Integer vitae libero ac risus egestas placerat.
- Fusce lobortis lorem at ipsum semper sagittis.
- Cras ornare tristique eros elit nulla nec ante.
- Ut aliquam sollicitudin iaculis ultricies nulla.
- Vivamus molestie gravida turpis lobortis lorem.
- Nam convallis pellentesque nisl commodo nulla.
Finibus Bonorum et Malorum
Вышел первый дневник разработки Wasteland 3, в котором главный разработчик Дэвид Роджерс рассказывает об особенностях игры и дает советы. Пересказываем...
Why do we use it?
игре новая система боя, которая теперь не зависит от очков инициативы. Это значит, что сначала ходит вся ваша группа (в вольном порядке), а затем ходят враги (сразу все, а не по очереди). У каждого оружия есть особый прием — например, винтовка позволит отстрелить противнику броню или прострелить укрытие. Вы перемещаетесь по миру игры на броневике «Кадьяк», который участвует в бою во время случайных столкновений. Его можно кастомизировать: броня, защита от радиации, дурацкая сирена, выстреливающая козами пушка и не только. .ah_bJ a { text-decoration: none; border-bottom: 2px solid #E53057; } .ah_bJ a:hover { border-color: transparent; } Игра выходит 28 августа на Xbox One, PC, и PS4. 18 минут геймплея Ghost of Tsushima. .ah_bJ a { text-decoration: none; border-bottom: 2px solid #E53057; } .ah_bJ a:hover { border-color: transparent; }









![[Nintendo, 18+] «Perky Little Things» – развратный поиск и применение предметов [Nintendo, 18+] «Perky Little Things» – развратный поиск и применение предметов](/upload/iblock/8d1/8d102905f9e5fe79e15dd855e03d768d.jpg)
02 Комментария
M Shyamalan
2026-10-09
Новый ролик Wasteland 3: развитие персонажей и «козья пушка»On the other hand, we denounce with righteous indignation and dislike men who are so beguiled and demoralized by the charms of pleasure of the moment
Liz Montano
2026-10-09
On the other hand, we denounce with righteous indignation and dislike men who are so beguiled and demoralized by the charms of pleasure of the moment