Поиск новых способов обучения нейронных сетей становится все более важным, особенно в такой сфере, как беспилотный транспорт. Разработчики придумали несколько изобретательных способов ускорения обучения нейросетей, и один из них напрямую связан с популярной игрой StarCraft II. Почему именно Star Craft 2? Казалось бы, какое отношение может иметь игра почти десятилетней давности к обучению современных нейронных сетей? Больше, чем вы думаете. Разработчики игр уделяют огромное внимание развитию искусственного интеллекта, позволяющего делать персонажей игры умнее, а события трудно предсказуемыми. Именно эти наработки могут быть применены в развитии нейронных сетей. К примеру, в StarCraft II вам поручено управлять десятками отдельных юнитов,
Where does it come from?
каждый из которых обладает уникальными навыками, одновременно распоряжаться ресурсами и сражаться с противником, который пытается вас уничтожить. Это сложная задача, которую люди, тем не менее, в состоянии решить, но искусственный интеллект (ИИ) справляется с ней гораздо эффективнее. Что связывает Star Craft 2 и современные нейронные сети? Развитие ИИ в StarCraft II происходит посредством алгоритма, разработанного специалистами DeepMind. Алгоритм ускоряет процесс обучения отдельных игровых единиц, поступательно переходя к моделированию и адаптации, на их основе, всевозможных вариантов развития сюжета. Примерно то же самое происходит с нейронной сетью, управляющей беспилотным автотранспортом. DeepMind выбирает наиболее эффективные методы решения задач, развивает некое
- Integer vitae libero ac risus egestas placerat.
- Fusce lobortis lorem at ipsum semper sagittis.
- Cras ornare tristique eros elit nulla nec ante.
- Ut aliquam sollicitudin iaculis ultricies nulla.
- Vivamus molestie gravida turpis lobortis lorem.
- Nam convallis pellentesque nisl commodo nulla.
Finibus Bonorum et Malorum
Поиск новых способов обучения нейронных сетей становится все более важным, особенно в такой сфере, как беспилотный транспорт. Разработчики придумали несколько изобретательных способов ускорения обучения нейросетей, и один из них напрямую связан с популярной игрой StarCraft II.
Why do we use it?
подобие «смекалки» и затем использует накопленный опыт в других задачах. «Ключевая задача для любого, кто занимается саморазвитием автономной системы, состоит в возможности перестроить систему, учитывая преимущества нового кода», - сказал Матье Девин, директор инфраструктуры в Waymo (производитель технологии для беспилотных автомобилей). «Нам нужно постоянно переучивать сеть и переписывать код. А когда вы переобучаетесь, вам, конечно же, необходимо менять ранее заданные параметры». Google уже применяет на практике некоторые из своих технологий автономного обучения. Но для управления беспилотными автомобилями выбор пал именно на эту модель обучения, которая уже рассматривается многими как самая передовая программа автопилота в мире. Источник: cnet.com









![[Nintendo, 18+] «Perky Little Things» – развратный поиск и применение предметов [Nintendo, 18+] «Perky Little Things» – развратный поиск и применение предметов](/upload/iblock/8d1/8d102905f9e5fe79e15dd855e03d768d.jpg)
02 Комментария
M Shyamalan
2026-10-10
Нейросеть DeepMind использует StarCraft II, чтобы обучать ...On the other hand, we denounce with righteous indignation and dislike men who are so beguiled and demoralized by the charms of pleasure of the moment
Liz Montano
2026-10-10
On the other hand, we denounce with righteous indignation and dislike men who are so beguiled and demoralized by the charms of pleasure of the moment